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Revit體量與Revit族都是.rfa格式的族文件,都需要載入到項目中作為族構(gòu)件使用,共同來看!
體量,是由線生成面、由面生成體的過程;族是通過拉伸、放樣、融合、放樣融合、旋轉(zhuǎn)”命令來生成形體的過程。在體量中可以是不閉合的模型線條和圖形;而在族中就不行,無論采用“拉伸、放樣、融合、放樣融合、旋轉(zhuǎn)”哪一種命令,輪廓形狀必須是閉合的。
在創(chuàng)建族時,我們?nèi)绾芜x擇這么多命令呢?
有一些圖元我們可以將其拆解為截面形式和生成圖元的軌跡路線(俗稱“路徑”)兩部分。對于截面形狀輪廓是相同的,就要考慮“拉伸/放樣”命令去做。路徑是直線形式,我們根據(jù)心情和習慣用“拉伸/放樣”都可以,路徑帶有轉(zhuǎn)角的就用“放樣”命令來做。對于路徑兩端的截面形式不同,中間部分的截面會隨路徑變化產(chǎn)生過度變化的圖元,就要考慮用“融合”思路創(chuàng)建。當然路徑是通長的直線,選擇“融合/放樣融合”命令都可以;路徑復雜的就用“放樣融合”來創(chuàng)建。
對于體量來講,沒有“拉伸、放樣、融合、放樣融合、旋轉(zhuǎn)”拉等命令怎么辦?
體量中雖然沒有“拉伸、放樣、融合、放樣融合、旋轉(zhuǎn)”等這些規(guī)定好的命令,但是都可以用不同平面上的模型線條組合來生成相應形狀。
具體的區(qū)別:
1、編輯環(huán)境不同;
體量編輯環(huán)境與族編輯環(huán)境明顯的區(qū)別在于一個在三維標高平面中創(chuàng)建,一個是在平面標高創(chuàng)建;
2、建模工具不同;
族主要借助拉伸、融合、旋轉(zhuǎn)、放樣、放樣融合幾個工具創(chuàng)建形狀,體量就只有模型線、參照線來創(chuàng)建形體;
3、建模方式不同;
族的創(chuàng)建是通過特定的工具繪制出形體,體量則是通過繪制幾何圖形生成實體,相對而言體量的建模方式更簡單;
4、形體控制方式不同;
通過族繪制的形體,若是使用拉伸工具創(chuàng)建的形體只能利用拉伸命令編輯形體,其他命令繪制的形體也一樣,體量繪制的形體可以不受拘束,可以編輯整體形狀、某一個面、或者一條線段、甚至一個點,體量中可以通過參照點來約束控制形體,是族環(huán)境中沒有的功能;
5、表面網(wǎng)格劃分
體量提供了分割表面的工具,通過UV網(wǎng)格或交點的形式將表面進行了有理化,進而一些復雜的單元構(gòu)件便可以通過劃分的網(wǎng)格進行填充;
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