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更多“Animator”工具欄位于“Animator”窗口上方。
使用此工具欄可以創(chuàng)建、編輯和播放動畫。
控件 | 用途 |
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使“Animator”處于平移模式?!捌揭啤?span id="q3ze1kq" class="ph uicontrol" id="GUID-4FA3C35E-76C3-4E36-B843-0D3AB9CD52A6__GUID-EB7CABBB-E741-4D60-B769-33A5E7DD5428">小控件會顯示在“場景視圖”中,并使您能夠修改幾何圖形對象的位置。從工具欄中選擇其他對象操作模式之前,該模式一直處于活動狀態(tài)。 | |
使“Animator”處于旋轉模式?!靶D”小控件會顯示在“場景視圖”中,并使您能夠修改幾何圖形對象的旋轉。從工具欄中選擇其他對象操作模式之前,該模式一直處于活動狀態(tài)。 | |
使“Animator”處于縮放模式。“縮放”小控件會顯示在“場景視圖”中,并使您能夠修改幾何圖形對象的大小。從工具欄中選擇其他對象操作模式之前,該模式一直處于活動狀態(tài)。 | |
使“Animator”處于顏色模式。手動輸入欄中顯示一個調色板,通過它可以修改幾何圖形對象的顏色。 | |
使“Animator”處于透明度模式。手動輸入欄中顯示一個透明度滑塊,通過它可以修改幾何圖形對象的透明度。 | |
為當前對模型所做的更改創(chuàng)建快照,并將其作為時間軸視圖中的新關鍵幀。 | |
啟用/禁用捕捉。僅當通過拖動“場景視圖”中的小控件來移動對象時,捕捉才會產生效果,并且不會對數(shù)字輸入或鍵盤控制產生任何效果。 | |
選擇活動場景。 | |
控制時間軸視圖中時間滑塊的當前位置。 | |
將動畫倒回到開頭。 | |
倒回一秒。 | |
從尾到頭反向播放動畫,然后停止。這不會改變動畫元素面對的方向。 | |
暫停動畫。要繼續(xù)播放,請再次單擊“播放”。 | |
停止動畫,并將動畫倒回到開頭。 | |
從頭到尾正向播放動畫。 | |
正向播放動畫一秒。 | |
使動畫快進到結尾。 |
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