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更多導(dǎo)入使用 Autodesk 3ds Max、Autodesk Revit 或 Autodesk Civil 3D 創(chuàng)建的三維模型,使基礎(chǔ)模型更加真實。還可以將三維模型導(dǎo)入到樣式目錄中,并使用這些目錄設(shè)置模型中其他對象的樣式。
執(zhí)行以下操作之一:
將模型文件拖放到 InfraWorks 窗口。
單擊 。
在“數(shù)據(jù)源”面板上,執(zhí)行以下操作:
單擊 (“添加文件數(shù)據(jù)源”)。
單擊“三維模型”。
打開該模型文件。
InfraWorks 支持 FBX、IMX、3DS、OBJ、DAE 和 DXF 文件。
雙擊新數(shù)據(jù)源以對其進行配置。
在“數(shù)據(jù)源配置”屏幕上,執(zhí)行以下操作:
指定模型的名稱和(可選)描述。
單擊“類型”下的條目,并選擇相應(yīng)的條目。
例如,如果導(dǎo)入的是三維建筑模型,則選擇“建筑”。
若要更改數(shù)據(jù)的坐標(biāo)系、原點、偏移、縮放比例或旋轉(zhuǎn),請單擊“地理位置”選項卡。
通常,InfraWorks 可以根據(jù)數(shù)據(jù)本身自動放置引入的數(shù)據(jù)。
若要為圖層添加工具提示,請訪問“工具提示”選項卡。
工具提示將顯示在數(shù)據(jù)快捷菜單的頂部。
單擊“三維模型”選項卡來調(diào)整模型。
該選項卡上的預(yù)覽會顯示您的設(shè)置將如何影響三維模型。這些設(shè)置包括:
簡化模型可減少定義模型形狀的三角形數(shù),從而減少詳細(xì)信息。
模型處理可指定將如何渲染模型。先嘗試使用“自動調(diào)整”設(shè)置,僅在有必要時進行進一步調(diào)整。
渲染詳細(xì)信息 — 使用這些設(shè)置來控制不同尺寸和不同級別復(fù)雜度的模型在模型中的表示方式。
模型修復(fù) — 如果模型不按預(yù)期顯示,則使用這些設(shè)置。
有關(guān)“模型處理”和“模型修復(fù)”設(shè)置的詳細(xì)信息,請參見下面的“高級提示”部分。
單擊“關(guān)閉并刷新”以應(yīng)用更改,并查看模型中的結(jié)果。
要將三維模型添加到樣式目錄,請參見添加三維模型樣式的步驟。
如果您更改了坐標(biāo)系,請指定引入數(shù)據(jù)的坐標(biāo)系,而非模型的坐標(biāo)系。如果導(dǎo)入的數(shù)據(jù)所使用的坐標(biāo)系不同于模型所使用的坐標(biāo)系,則 InfraWorks 會將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到模型坐標(biāo)系,但不會更改原始數(shù)據(jù)存儲。
若要手動控制三維模型的定位,請在位置設(shè)置中輸入 X、Y、Z 坐標(biāo),或單擊“交互式放置”使用鼠標(biāo)將數(shù)據(jù)放置在模型中。
當(dāng)您采用交互方式放置三維模型時,可以將鼠標(biāo)滾輪與修改鍵配合使用,對模型進行調(diào)整。這對于沒有世界文件的三維模型非常有用。
CTRL + 鼠標(biāo)滾輪 | 縮放三維模型 |
ALT + 鼠標(biāo)滾輪 | 旋轉(zhuǎn)三維模型 |
SHIFT + 鼠標(biāo)滾輪 | 調(diào)整三維模型的垂直平移 |
如果需要調(diào)整模型的處理,請使用以下準(zhǔn)則:
自動調(diào)整 | InfraWorks 將確定三維模型的設(shè)置。 | 如果將自動設(shè)置應(yīng)用于詳細(xì)級別,可以通過明確選擇詳細(xì)級別然后調(diào)整“詳細(xì)級別距離”來更改“詳細(xì)級別距離”設(shè)置。 |
直接顯示 | InfraWorks 會應(yīng)用“簡化模型”中的設(shè)置和“修復(fù)模型”下的選項,但不會調(diào)整模型的渲染方式。 | 如果模型使用數(shù)量較少的三角形來定義其形狀(例如不含細(xì)節(jié)的房屋),則使用此設(shè)置。 |
使用詳細(xì)級別 | InfraWorks 使用“LOD”(詳細(xì)級別)生成一系列簡化方法,從而基于查看距離指定最佳簡化方法。如果選擇此選項,則指定“詳細(xì)級別距離”。 | 如果模型具有大量細(xì)節(jié),需要使用許多三角形來定義其形狀(例如詳細(xì)的城市設(shè)施模型),則使用此設(shè)置。 詳細(xì)級別可降低三維模型的復(fù)雜性,因為它移離相機。定義模型的三角形數(shù)將減少為每個轉(zhuǎn)場距離先前值的四分之一。(轉(zhuǎn)場級別取決于應(yīng)用程序。) “詳細(xì)級別距離”設(shè)置表示第一個轉(zhuǎn)場距離。距離小于此設(shè)置時,將顯示模型的完整細(xì)節(jié)。 注: 如果您減少了“簡化模型”的值,詳細(xì)級別會開始采用減少后的值。 |
分幅 | 模型的曲面會進行分幅,以便順暢高效地顯示圖形。當(dāng)單個對象跨多個分幅時,其顯示可能會出現(xiàn)異常。如果對象位于模型可見區(qū)域的外圍,它可能完全不顯示,也可能在查看器平移到與其更近的位置時突然顯示。“分幅”設(shè)置可以將三維模型永久附加到多個分幅,從而避免這些問題。它不影響查看或控制模型的功能。 | 如果模型具有大邊界框,并且大部分邊界框為空,則使用此設(shè)置。例如,橋的模型可能跨越幾千米距離,并且邊界框?qū)罅靠瞻卓臻g。模型將以此方式導(dǎo)入,以便它可以有效地跨越模型中的多個分幅。 |
模型不按預(yù)期顯示時,使用“修復(fù)模型”設(shè)置來調(diào)整模型。
反轉(zhuǎn)方向 — 反轉(zhuǎn)構(gòu)成模型每個曲面的“面法線”的方向。
反轉(zhuǎn)透明度 — 使模型的透明區(qū)域變?yōu)閷嵭膮^(qū)域,實心區(qū)域變?yōu)橥该鲄^(qū)域。
反轉(zhuǎn)向上軸 — 上下翻轉(zhuǎn)模型。
翻轉(zhuǎn) Y 和 Z — 控制“向上”軸是沿 Y 軸還是 Z 軸。某些應(yīng)用程序使用 Y 軸作為“向上”方向,而其他應(yīng)用程序則使用 Z 軸。
替代所有材質(zhì) - 將模型材質(zhì)替換為選擇的單一均勻顏色??梢暂斎胍允M制代碼表示的顏色,或者單擊“瀏覽”按鈕以從調(diào)色板中選取顏色。
如果您擁有三維要素并希望以純色形式描繪它們(類似于物理建筑模型,其中所有建筑都是白色),則此選項非常有用。
導(dǎo)入大型三維模型(差不多 100 MB 或更大)可能會影響性能。大小超過 1 GB 的模型會導(dǎo)致導(dǎo)入操作失敗。如果您擁有大型三維模型,請在導(dǎo)入之前,在其源應(yīng)用程序(例如,在 Autodesk Revit 或 3ds Max 中)中先對其進行簡化。
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