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Revit技巧 | revit導入unity3d怎么做?如何帶材質(zhì)將Revit模型導入到Unity3D

發(fā)布于:2024-10-30 15:40:02

BIM中文網(wǎng)

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    這一期我們的內(nèi)容是將Revit模型帶材質(zhì)導入到Unity3D軟件,此類方法屬于不需要任何付費插件的免費的方法,目前已有的方法中都是需要付費的插件,這有一定的限制。

    先介紹一下unity:

    Unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器可運行在Windows、Linux(目前僅支持Ubuntu和Centos發(fā)行版)、MacOSX下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windowsphone8和Android平臺。也可以利用Unitywebplayer插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac所支持?!獊碜园俣劝倏?/p>

    換句話說,我們?nèi)绻梢詫IM模型導入到Unity3D,再加以開發(fā),可以實現(xiàn)以上應用。但是Revit模型以fbx格式導出到Unity3D主要有兩個問題,第一是沒有材質(zhì),第二是目前市場上有插件可以實現(xiàn)有材質(zhì)導出,但是一般都是收費的,限制了BIM到Unity3D的導出。本期就用一個軟件流程的方法,來解決這個問題。

    準備材料:Revit2016,Naviswork2016,Unity3D2017(軟件領取見文末)

    步驟一:Revit導出NWC模型

    (1)打開Revit2016軟件,打開一個模型,這里用的是Revit2016自帶的案例模型。

image.png

    (2)導入NWC文件,這里在安裝好Revit過后,再安裝Naviswork才會出現(xiàn)這個導出,保存下來nwc文件。

image.png

    步驟二:Naviswork軟件導出fbx模型

    (1)打開NavisworksManage2016軟件,將上一步導出的nwc文件在Naviswork軟件中打開,打開的方式很多,可以按照常規(guī)打開文件方法打開,可以直接拖進來。

image.png

    打開成功后如下圖

image.png

    (2)導出fbx文件

image.png

    這里需要把單位換成毫米,點擊確定后保存下來。

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    步驟三:加載到Unity3D

    (1)打開Unity3D,新建一個項目,點擊project。

image.png

    (2)加載fbx模型到Unity3D,直接拖進來。

image.png

    (3)把模型拖入界面

image.png

    有點小,看不見,我們調(diào)整一下參數(shù),position-位置,rotation-旋轉,scale-放大倍數(shù),調(diào)整完成后如下圖。

image.png

    最后效果就是帶材質(zhì)的Unity3D模型了,左下角還可以選擇樹。

image.png

    總結

    Revit自身其實就可以導出fbx文件,但是是不帶材質(zhì)的,如下圖。

image.png

    但是從Naviswork導出的fbx模型,是有材質(zhì)的,如下圖。

image.png

    本期使用的軟件是Revit2016和Naviswork2016,其他對應版本也可以實現(xiàn)同樣的結果。

    通過本期方法,我們可以同時克服窮和技術兩個問題。


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